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千川玩家,内容爆量方法论100条


1、同品类爆款模板出现后,竞争对手会立即抄袭。
2、经典品牌TVC创意可以成为抖音热点素材的原型。
3、千川素材开头画面要提供信息密度,圈定共同特征人群,提供单一痛点解决方案。
4、项目早期阶段坚持蛮劲比方法论更有效。
5、品牌最大的资产是消费者资产,要提高细分人群渗透率及ARPU值的增长。
6、模版思维严重,需要用“精细化运营”来对冲利润下降和抵抗行业内卷。
7、促销类素材,不同A3人群和产品的刚需程度不同,效果不同。
8、快消品的素材消耗逻辑是“平均主义”,而兴趣化商品、高客单、非刚需、超低复购的品类素材消耗逻辑是“寡头效应”。
9、一条爆款的价值远不止爆款视频本身,爆款模版的衍生裂变视频通常是主力视频的两倍消耗。
10、用小体量消耗的偶然高ROI结果,来意淫大体量后的同等高ROI情况,是自取其辱。
11、投放也存在“运气”成分,但不代表这条素材就一定比其他素材差。
12、抖音货价电商的逻辑不是淘系电商逻辑,更不是价格战逻辑,需要基于内容场的附加溢出。
13、品类创新者的赛道心智一旦形成,消费者很少会记得第二名是谁。
14、品牌增长的五条底层逻辑是品类创新、爆品打造、内容种草、全域经营、渠道收割。
15、能够改变行为的认知才算“真认知”,认知影响思想从而影响决策。
16、判断中层能否胜任的原则标准是优点是否足以成事,缺点是否足以败事。
17、人力雇佣本质上是按效果付费,舍得开高薪,匹配高绩效,效果付费下的双赢。
18、跳出迷茫阶段最好的方式是找比你高2个level并且抗周期拿到大结果的前辈指路。
19、做千川素材很需要网感,需要多刷多看,刻意练习,刻意拉片。
20、能带来有效转化的短视频内容一定与产品属性有关,而短视频的传播引流效果则与内容创意有关。
21、快速复制,赝品会接二连三地出现。
22、以达人的小创意加上TVC级的制作水准,以看得见传播效果的新模式来挑战固步自封的原有广告市场。

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